poniedziałek, 3 września 2012

MARINES ESPECIALES TACTICA: De Tando Carambola



 Stoi mój Tandos na Polu Chwały
Mimo trzech trafień nadal jest cały
Wyczyn ten w oczach mych całkiem nie mały
Niegdyś trzy Glany go zabijały

Wzburzony Techmarine spogląda przez wizjer
Czując się niczym frywolny fryzjer
Ilekroć nabiera rubasznej ochoty
Przycina liczebność u wrogiej piechoty

Skupiska pojazdów też nie są bezpieczne
Gdy Blasty zrobią pod nimi wycieczkę
Przez Trudny Teren ciężka przeprawa
A lista ofiar jest długa i krwawa

Gdy tylko potrzebna jest szybka reakcja
Wnet następuje 'Tandonicazja'
Wróg kona setkami koszony jak zboże
Gdyż Cover przed Tandem ochronić nie może

Wyporne Tando w podbitej Ruinie
Jest prawie pewnym, że dzisiaj nie zginie
A jeśli los zdecyduje, że tak
Chuj z tym - przezornie wystawiam aż dwa!






Space Marines: Thunderfire Cannon to prawdopodobnie najlepszy i najbardziej użyteczny wybór z pomiędzy wszystkich Heavy Supportów w Codex: Space Marines. Posiada zestaw cech, które wyróżniają go na tle pozostałych jednostek z tej kategorii. Jego zalety to przede wszystkim:
- Uniwersalność,
- Przeżywalność,
- Skuteczność,
- Zasięg,
- Pierdolnięcie,
- Działanie Obszarowe,
- Działanie Synergiczne,
- Koszt Punktowy,


Thunderfire Cannon to twarda bestia. Dwie Rany, Wytrzymałość 7 i Pancerz 3+ powodują, że trudno go zniszczyć. Dodatkową zaletą jest zasada Altylerii, dzięki której wszystkie trafienia w Strzelaniu rozpatrywane są przeciwko T7, niezależnie czy to Tando, czy Techmarine są najbliższym celem. Łącznie TFC posiada aż 3W, z mieszanym Pancerzem (3+ na dziale, 2+ na obsłudze), a mobilność lepiej opancerzonego Techmarina pozwoli podstawić go pod ogień w celu utrzymania armaty przy życiu - jeśli sytuacja będzie tego wymagała.


Techmarine pozwala podbić Cover Save jednej Ruiny w strefie wystawienia, na początku Bitwy. Zwiększona ochrona jeszcze bardziej uwyporni Thunderfire Cannon, a dodatkowo wspomoże pobliskie jednostki. Warto wiedzieć, że Armia Space Marines to przede wszystkim Strzelanie i Kontra, dlatego dobrze trzymać swoje cenne jednostki zabunkrowane w mocnym terenie.

Uzbrojenie Tandosa jest doprawdy imponujące. Do dyspozycji mamy szeroki wachlarz możliwości zadawania śmierci. Od czterech małych Blastów z Siłą 4-6 i zasadami specjalnymi jak Ignorowanie Covera, lub wymuszanie Ciężkiego Terenu, po bronie krótkiego zasięgu dzierżone przez obsługanta: Podwójny Plasma Pistol i Miotacz Ognia, przy czym może on strzelić z obu, jeżeli nie używa w tej Fazie Strzelania swojego Thunderfire Cannona. Przekrój zasięgu od broni bliskiego starcia, po przyłożenie 4 Blastów do 60" od podstawki Tando - mówi sam za siebie.

Ogromne znaczenie ma także Uniwersalność tej jednostki. Nowa Edycja Warhammera 40,000 to przede wszystkim Edycja gry na Cele Misji. Marines niejednokrotnie borykają się z przyczajonymi w Coverze, licznymi jednostkami wroga. Uzbrojenie Predatorów, Dreadnoughtów, a nawet Land Raiderów nie jest w stanie skutecznie eksterminować liczebnych Scoring Unitów. Tando Kutando to doskonała i tania w koszcie Punktowym odpowiedź na wszystkie problemy związane z wrogimi Troopsami. Możliwość strzału ignorującego Cover, lub w miarę potrzeb rezygnacja z tej zasady na rzecz podniesienia Siły Blastów do 6 jest biczem na przyczajone Scoringi. Co więcej zniesiony Blast może zabić modele, których nie widzi, a zatem nikt nie może czuć się bezpiecznie.

Pojazdy również nie będą miały lekkiego życia, gdy naprzeciwko czai się Thunderfire Cannon. Strzały powodujące Ciężki Teren (dla pojazdów Dangerus Terrain, czyli 1/6 szansy na efekt Immobilised) niejednokrotnie pokrzyżują plan gdy oponenta. W VI Edycji dodatkowym bonusem jest nękanie pojazdów z Siłą 6 na całej szerokości Blasta, zamiast jak niegdyś jedynie jego środku.

Jednym słowem Thunderfire Cannon to doskonały Unit, który nie tylko wkomponowuje się w resztę Armii, co mocno Boostuje jej skuteczność, poprzez eliminację pewnych braków. W niektórych przypadkach stanowi prawdziwy Overkill dla Armii przeciwnika, a w większości przypadków zwróci się z nawiązką. Nawet kiedy zabłąkany strzał zniszczy Tandosa - Techmarine utrzyma punkty, choćby dołączając się do pobliskiego oddziału. Po uwolnieniu od mało mobilnego działa, Techmarine może rozpocząć naprawdę pobliskich pojazdów, lub po prostu drastycznie podnieść skuteczność w walce wręcz oddziału Taktycznego. Obecnie nie można przecież wybierać modelu, który bije się w Walce Wręcz, a zasada Independent Character pozwoli przerzucać ewentualne niechciane rany na szeregowców. Już nawet nie wspominając o osłabionym działaniu broni Power Weapon, które Techmarina mogą co najwyżej posmyrać, podczas gdy one, niewzruszenie wymierzy sprawiedliwość min. dwoma atakami Power Fista.





Gracze, chcący wystawić to cudo muszą pamiętać o jego wadach, gdyż nie ma w tej grze jednostek idealnych:
- Ograniczona Mobilność,
- Podatność na Blasty,
- Brak możliwości Szarży,

Wystawiając na stole Tandosa należy wybrać odpowiednie miejsce. Warto brać pod uwagę potencjalne wystawienie jednostek przeciwnika, oraz wkomponować miejsce spoczynku Cannona w Battle Plan. W najlepszym przypadku Thunderfire Cannon będzie strzelał co turę, nękając przeciwnika i eliminując jego jednostki, jednocześnie z uwagi na liczne cele i mniejszą wytrzymałość reszty jednostek nie skupi na sobie ognia. W najgorszym razie gracz zasłoni linię strzelania swojego Tandosa własnymi pojazdami, lub po eliminacji jednego celu znajdzie się w opustoszałym korytarzu strzeleckim bez godnych do ostrzelania jednostek przeciwnika, w zasięgu wzroku.

Podczas, gdy Tandos Boostuje tak naprawdę całą pobliską Sojuszniczą Armię, pojawia się problem dużych i małych Blastów z wysokim AP. Thunderfire Cannon to jednak dwa modele, czyli każdy dobrze wymierzony Blast zadaje dwie, zamiast jednej rany. Skupienie naszych oddziałów w podbitej Ruinie będzie magnesem na Ogień Obszarowy. Warto o tym pamiętać i zawsze, bez względu na sytuację, trzymać Techmarina w pełnych 2" od działa.

Choć Techmarin w Walce jest prawdziwym twardzielem - nie zapominajmy, że dopóki Tando żyje, Marynarz nie może wykonywać Szarży. Zapomnienie o tym drobnym szczególe i zaplanowanie druzgocącej kontry na pojawiający się nieopodal oddział przeciwnika może zaskoczyć jak kubeł zimnej wody.




Czy wiesz, że?
Thunderfire Cannon zazwyczaj używany jest w sposób defensywny i mało wyrafinowany, niemniej jednak w wyjątkowych sytuacjach można pokusić się o odrobinę finezji. TFC może wykupić dedykowany transport pod postacią Droppoda, spaść w dowolne miejsce stołu z małą szansą na zniesienie/rozpicie i zadać straty przy użyciu broni Techmarine'a. Dla tych, którzy głowią się teraz po co poświęcać tyle punktów na zagranie, do którego jednostka nie jest stworzona powiem, że koszt Thunderfire Cannona to tylko 25pkt, resztę pochłania koszt Techmarine'a uzbrojonego w Servo Harness.


Tych, którzy nie dowierzają w skuteczność Grzmoto-Działa odsyłam do wywiadu z moim ostatnim przeciwnikiem.



Pozdro600!
Nazroth

3 komentarze:

  1. Kiedy wybierałem drugą armię do WH40k, wybór padł na zwykłych Marynarzy głównie przez TFC, a raczej jej wygląd. Zdawałem sobie sprawę że jest skuteczna, ale żeby aż tak? Tym bardziej cieszę się model który mi wizualnie i fluffowo pasuje do rozpiski jest skuteczny, choć diablo ciężko dostępny.
    Pozdrawiam!

    OdpowiedzUsuń
  2. 'Za moich czasów' TFC było jedynie w metalu. Materiał przejadł mi się lata temu, a cała armia SM w plastiku. Dlatego właśnie wykonwertowałem model widoczny na grafice, oraz zalinkowanym w tekście zdjęciu. Tando jest mordercą, obecnie straciłem jakąkolwiek chęć do gry inną armią. Bunkier SM wydaje mi się najlepiej dopasowany do stylu gry:)

    Pozdro600!

    OdpowiedzUsuń
  3. Naz, "za moich czasów" to Carnifexy miałem w Metalu, także spoko, gram od 3 edycji:) Muszę przyznać konwersje naprawdę godne podziwu, Gdyż obecnie mega ciężko dorwać Tandosa (dobra nazwa:) a jak już się pojawi to za 140 pln ponieważ na GW jest za 175:)
    Anyway, czekam na dalsze analne penetracje:)

    OdpowiedzUsuń